《燕云十六声》叶子戏机制与游玩思路
叶子戏机制介绍
总共52张牌,1-10各4张,还有12张花牌,可以当任何数字用。
分为主家和从家,每轮打数字几只由这一轮主家决定,从家只能选择“跟牌”、“质疑”、“认罚”。
第一轮的主家由一文钱的持有者开始,你就可以理解成黑桃A先出就完了。
同时每一轮还有赢家和输家,赢家成为下一轮的主家,输家喝酒同时获得场上所有的牌,喝酒有概率直接出局,概率和醉意值有关,醉意值和这一轮场上的牌数有关,如果喝酒没出局+25%醉意值。
跟牌就是打出自选张数的牌,喊的数字只能是这一轮主家选的数字。
质疑就是,你觉得当前这人出的牌和他喊的不匹配,拆穿他。如果拆穿成功,你成为赢家,被拆穿的成为输家,失败则反之。
认罚就是,你这轮出不了牌,也不想骗,自己认输,同时成为赢家和输家,也就是牌都归你,你喝酒。但是下一轮你是主家可以选择打的数字,由于喝酒有概率直接喝死,所以不是那种特别关键决定胜负的场合都不要轻易认罚。
谁先把手牌打完并且这一轮没有变成输家(也就是打完以后没有再把牌拿回来)就算赢,或者其他人都喝酒出局也算赢。
叶子戏游玩思路
每张牌只有四张,如果你手里有两张2,对方喊了三张2,那么要不对方上了花牌,要不就肯定是假的,而如果在游戏早期,是不会有人主动上花牌的。
不要乱骗人,骗人的时候最好是你手里有才骗,而且骗人的目的只有两个。
一个是你出牌的时候觉得会走完一圈没人质疑,导致这一轮打多圈,比如说手里两张6两张5,打出两张5叫的两张6,这样打完一圈6没人质疑,下一圈你还可以继续有6打。
另一个是人家这轮叫的数字,你手里没有,又没必要认罚拿牌权,打假牌蒙混过关,记得蒙混过关最好只打一张,这样人家不好确定你是不是花牌。
用花牌配一个很假的牌,骗人家的拆穿,比如手里三张6加两张花牌叫五张6,骗人家拆,拆错了下一轮还是你,当然这个只有新手场好使,高手场都是千层饼博弈。
当一个人手牌很少并且还是主家的时候,出真牌的概率非常大,而且又急于脱手,此时如果拆穿他很容易送他赢,不如第一圈放他走,第二圈再拆,比如他第一轮叫两个9陪着他打一圈,第二圈他还是得出9,再拆他。
真的假的和出牌的速度也有关系,出牌干脆利索的真的概率稍大,出牌犹豫的假的概率稍大。
不要秒出牌,给其他人一点质疑的时间。
不要乱质疑,质疑错了对方收益非常大,很容易直接送对方赢。
叶子戏是一个很高深的游戏,+狼人杀的综合体,整体策略要因本局玩家的技术来决定千层饼走几层,这里就浅谈一点基础的东西。