自由是什么?主播成功进行零击杀挑战,用口才通关博德之门游戏

来源:小米儿Sunny  时间:2023-11-29

拉瑞安工作室潜心研发数年的游戏作品《博德之门》备受瞩目。在最近的外媒投票中,超过一半的人认为它有望成为今年的年度最佳游戏。该游戏不仅具备极高的可玩性,还拥有一个庞大的世界观和恢弘的故事架构,高自由度也是其重要特点之一。最近,一位玩家成功完成了特殊挑战——“在不杀任何人的情况下通关游戏”,展示了游戏的多样性。

自由是什么?主播成功进行零击杀挑战,用口才通关博德之门游戏

在《博德之门》中,由于玩家的选择和处事方式不同,最终造成的结果也不同。这位玩家构建了一个以魅力为主的角色,并辅以“隐身术”等技能。在大多数情况下,他都会以“嘴遁”的方式来避免战斗的发生。当然,在游戏流程如此之长的情况下,完全规避所有敌人是不现实的。在避无可避的情况下,他会选择让己方的来代劳击败对方。为了完成这个挑战,他花费了多达数小时的游戏时间,最终才完成了“带善人”结局。

这种特殊的打法流派全程符合游戏机制,如果你能耐得住寂寞,在完全不战斗的情况下通关,当然也不会被指责什么。不过,有些玩家喜欢“兵不血刃”,有些则喜欢看到“血流成河”。早在游戏发布初期,就有玩家挑战过“无人生还”模式。论坛有一位名为/cafenkamp的玩家,就分享过自己的游戏流程。操纵着自己的角色,他干掉了第一章和第二章的所有角色。为了方便统计,/cafenkamp将每个被干掉的放在了箱子中随身携带。据统计,第一章和第二章总计有58个角色遭了他的毒手。

这两个案例代表了《博德之门》玩家群体中的两个极端。虽然绝大部分人不会选择用这种方式通关游戏,但这却已经凸显出了《博德之门》高自由度的特点。你可以用你喜欢的任何方式,去开启自己的游戏故事。拉瑞安工作室用自身行动证明了《博德之门》这款优秀的游戏为何能够打动如此多的玩家。将于月日举办的游戏展,届时将揭晓一系列大奖。大家期待《博德之门》能否斩获“年度最佳游戏”奖项。

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