育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 在 XDS24 期间透露了团队现状,讨论了游戏开发过程。团队有一半新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。在疫情后,团队很多是新员工,可能有一半是第一次制作游戏。即使游戏看起来没准备好,也可能在短时间内迅速完善。鼓励开发者坚持开发,游戏可能会突然向好的方向发展。《刺客信条:影》延期将近半年,是否能获得改进?行业变化巨大,开发商需要控制成本和创新。育碧最关注寻找游戏玩家,解答行业转变的问题。育碧老板 Yves Guillemot 想借助游戏改变玩家和世界。开发者推介项目时,Guillemot 问的第一个问题是“玩家将学到什么?”近 40 年来,Guillemot 被“游戏可以改变世界”的想法驱动。很多玩家现在只是想将游戏作为放松的工具。