当今的RPG游戏中,玩家与NPC角色发展浪漫关系的功能已经变得越来越普遍。然而,黑曜石最新作品《宣誓》却选择了摒弃这一传统,几乎不允许玩家与同伴之间产生浪漫情感。
最近,《宣誓》的总监凯莉·帕特尔在接受IGN播客采访时透露了为什么游戏中没有类似其他角色扮演游戏中的浪漫关系选项。
帕特尔表示,她认为在RPG游戏中加入浪漫关系“会削弱核心体验”,让玩家更多地关注浪漫方面,而不是游戏的故事情节或角色发展。她更倾向于让玩家与同伴之间建立一种更自然的关系,而不是以两人在床上“涩涩”为结局。
她说:“我希望《宣誓》中玩家与同伴之间的关系显得更加自然,玩家能够获得他们想要的东西,正如他们投入的努力,最终能够收获多少。这种关系应该像是‘你在结交新朋友’一样。”