光与影:33号远征队试玩报告:回合制游戏带来的战斗体验
黑白之韵
2025-03-03
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作者:黑白之韵
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游戏试玩报告:光与影:33号远征队
创意总监Guillaume Broche表示,《光与影:33号远征队》采用3A规格制作的回合制游戏十分罕见,独特之处在于暗黑炫酷的背景设定和写实画面。
本作背景设定在一个每年都会苏醒的“绘母”存在的世界,玩家操纵的主角古斯塔夫来自“33号远征队”,任务是讨伐“绘母”,但面临着极大的困难。
剧情走向沉重,但角色性格鲜明,设定在剧情推进中逐渐明晰。
战斗系统采用传统回合制,加入了QTE系统,玩家需要根据敌人动作按时触发技能,增加战斗乐趣。
敌人动作多样,玩家需精准操作躲避攻击,提高战斗体验。
敌人攻击时机预判准确,可规避伤害,但QTE系统使敌人数值较高,增加挑战。
自动快速反应事件开关可在杂兵战中使用,但面对强大敌人还需玩家亲自操作。
敌人动作设计出色,战斗体验更加刺激,战斗系统更倾向于“魂”系游戏。
射击行动可对付高闪避敌人,战斗更多样化,缓解杂兵战乏味。
战斗系统设计使敌人数值较高,QTE系统对传统回合制玩家不太友好。
角色拥有独特技能树,升级解锁技能点数,不同角色技能效果相互联动。
游戏中存在“灵光”系统和武器系统,为游戏策略层面提供深度。
地编美术辨识度较低,关卡设计可能导致玩家迷失方向。
宝箱系统设计独特,增加探寻乐趣,但细节过多可能让玩家视线模糊。
总体来说,《光与影:33号远征队》在世界观、战斗系统和剧情方面表现出色,值得一试。