游戏设计师Ken Levine以《生化奇兵》系列而闻名,最近他在一次访谈中提到,尽管市场上充斥着在线功能和微交易的“模板化”游戏,依然有大量玩家渴望回归传统的单人游戏体验。他特别提到了《博德之门3》《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》等佳作,称这些作品在没有复杂变现手段的情况下依然取得了巨大的成功,充分证明了单机游戏的生命力。
在这次谈话中,Levine深入探讨了他新成立的工作室Ghost Story Games的游戏设计理念,尤其是即将推出的单人游戏《Judas》在当前3A游戏市场中的独特定位。
他说:“《Judas》是一款非常传统的游戏,玩家只需一次性购买,就能体验到完整的内容。它没有在线功能,也不是服务型游戏(Live Service),我们的一切努力都是为了讲述一个引人入胜的故事,让玩家沉浸其中。”
Levine并没有批评那些采用多元营收模式的开发者,反而表示理解:“游戏开发成本高昂,我不责怪任何为了生计而选择这条路的人。”但他强调,《博德之门3》《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》等成功案例表明,“玩家在面对那些没有额外变现机制、内容扎实的3A单人游戏时,显然愿意为其买单。”
他进一步指出:“这些游戏代表了传统的单人体验,没有那些额外的收费机制。我认为玩家确实在奖励这些作品,尤其是在3A领域,这些游戏的开发成本往往非常高,以至于厂商会想尽办法从玩家身上再赚一笔。但我们很幸运,能够开发出一款完全不需要这些手段的游戏,这让我们得以专注于打造真正服务于玩家体验的作品。”
《Judas》是Ghost Story Games的首部作品,尽管尚未公布具体的发售时间,但早在2022年,彭博社就曾报道称,《Judas》一度陷入“开发地狱”,部分原因在于Levine的管理风格让团队成员感到疲惫不堪。
不过到了2024年,Levine透露《Judas》的开发方式与以往大为不同,游戏将带来一种更具自由度的体验,仿佛是一场充满未知的冒险,等待着玩家去探索。
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化奇兵之父》玩家支持传统单机游戏,拒绝依赖内购盈利模式的建议和评价:
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):4.17元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:65%