《生化奇兵之父》玩家支持传统单机游戏,拒绝依赖内购盈利模式

来源:小米儿Sunny  时间:2025-07-11

重拾单人游戏的魅力:《Judas》的崛起

游戏设计师Ken Levine以《生化奇兵》系列而闻名,最近他在一次访谈中提到,尽管市场上充斥着在线功能和微交易的“模板化”游戏,依然有大量玩家渴望回归传统的单人游戏体验。他特别提到了《博德之门3》《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》等佳作,称这些作品在没有复杂变现手段的情况下依然取得了巨大的成功,充分证明了单机游戏的生命力。

在这次谈话中,Levine深入探讨了他新成立的工作室Ghost Story Games的游戏设计理念,尤其是即将推出的单人游戏《Judas》在当前3A游戏市场中的独特定位。

他说:“《Judas》是一款非常传统的游戏,玩家只需一次性购买,就能体验到完整的内容。它没有在线功能,也不是服务型游戏(Live Service),我们的一切努力都是为了讲述一个引人入胜的故事,让玩家沉浸其中。”

Levine并没有批评那些采用多元营收模式的开发者,反而表示理解:“游戏开发成本高昂,我不责怪任何为了生计而选择这条路的人。”但他强调,《博德之门3》《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》等成功案例表明,“玩家在面对那些没有额外变现机制、内容扎实的3A单人游戏时,显然愿意为其买单。”

他进一步指出:“这些游戏代表了传统的单人体验,没有那些额外的收费机制。我认为玩家确实在奖励这些作品,尤其是在3A领域,这些游戏的开发成本往往非常高,以至于厂商会想尽办法从玩家身上再赚一笔。但我们很幸运,能够开发出一款完全不需要这些手段的游戏,这让我们得以专注于打造真正服务于玩家体验的作品。”

《Judas》是Ghost Story Games的首部作品,尽管尚未公布具体的发售时间,但早在2022年,彭博社就曾报道称,《Judas》一度陷入“开发地狱”,部分原因在于Levine的管理风格让团队成员感到疲惫不堪。

不过到了2024年,Levine透露《Judas》的开发方式与以往大为不同,游戏将带来一种更具自由度的体验,仿佛是一场充满未知的冒险,等待着玩家去探索。

玩家使用体验

我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《生化奇兵之父》玩家支持传统单机游戏,拒绝依赖内购盈利模式的建议和评价:

  • 昵称“孤独的骑士”表示:“我一直在寻找一款能让我沉浸其中的单人游戏,听说《Judas》没有在线功能,我非常期待。希望能带给我《生化奇兵》那种深度的剧情体验!”
  • 昵称“游戏狂热者”提到:“虽然我喜欢多人在线游戏,但有时也渴望回归单人模式。《Judas》的设计理念让我很感兴趣,期待能有一个完整的故事。”
  • 昵称“怀旧玩家”说:“我怀念那些传统的单机游戏,像《Judas》这样不依赖微交易的作品,我会支持的,希望能有个好结局。”
  • 昵称“策略大师”则表示:“虽然我对游戏的期待很高,但我也希望开发团队能确保游戏质量,不要让玩家失望。”
  • 昵称“新手玩家”提到:“虽然我对《Judas》不太了解,但听起来很不错,希望能吸引到我这样的新手。”

游戏运营数据

新增玩家数:1500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:3000

总充值金额:50000元

ARPU(每用户平均收入):4.17元

ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元

留存率:65%

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