在《GTA6》宣布推迟至2026年5月26日之前,许多玩家已经将其视为年度最佳游戏的有力竞争者。这引发了一个问题:Rockstar是如何将《GTA》系列打造成21世纪最具代表性的游戏IP的?其他同样热门的游戏开发商为何难以维持类似的成功?如果其他系列希望攀上《GTA》的高峰,又需要具备哪些条件?
近日,外媒The Gamer发表了一篇探讨这一问题的文章,深入分析了《GTA》系列的发展历程。
文章回顾了《GTA》系列的历史。早期的《GTA》和《GTA2》虽然在市场上有一定的反响,但评价却是好坏参半。虽然首作销量不错,但《GTA2》的销量却大幅下滑,似乎这一系列更像是昙花一现的"爆款",没有人能想到它会成为今日的文化现象。
转折点出现在2001年,《GTA3》的发布彻底改变了这一切。Rockstar不仅让《GTA》系列跟上了当时的技术潮流,更是推动了整个游戏行业的发展。《GTA3》几乎可以被视为现代开放世界游戏的奠基之作。尽管在此之前也有开放式玩法的游戏,但《GTA3》首次将主线剧情、支线任务、开放式探索和出色的驾车、射击机制有机结合,形成了一个完整的游戏体验。
虽然以今天的标准来看,《GTA3》依然有些粗糙,但它奠定的基础支撑了后续的《罪恶都市》、《圣安地列斯》及其他作品。二十多年过去了,Rockstar依然屹立不倒,仿佛是一颗不断发光的明星。
文章指出,迄今为止,没有任何开发商能够复制Rockstar的成功。曾经的游戏巨头Bethesda在2011年推出的《上古卷轴5:天际》曾征服了无数玩家,并在多代主机上持续保持人气,至今在Steam上的活跃玩家仍超过2.2万。然而,自那之后,Bethesda却未能再度创造出类似的辉煌,无论是《辐射4》还是《星空》,都未能满足粉丝的期待。
文章分析认为,Rockstar和Bethesda都曾因"每次做出相似的游戏"而受到批评,但Bethesda在2011年就已触顶,而Rockstar却在不断进步。Bethesda的作品缺乏创新,而《GTA》系列的"结构性相似"反而为Rockstar提供了持续迭代的机会——世界更广阔、角色更立体、剧情更有深度、画面愈加逼真。
当然,游戏行业"越做越大"的趋势本身值得反思,但Rockstar是少数能够在这种压力下交出高质量作品的开发商。
文章接着讨论了未来谁有潜力接过Rockstar的接力棒。CD Projekt Red曾试图通过《赛博朋克2077》崛起,但最终未能如愿;拉瑞安凭《博德之门3》触及高峰后却选择退出;Bungie在《光环》巅峰时刻转身,用《命运》探索新的方向;而BioWare和Rocksteady虽曾有辉煌时刻,却也在后来的失败中跌倒。
如今是否还有机会出现新的巨头?Rockstar之所以能制作如此规模的作品,是因为他们早期积累了丰富的经验和资金,最终实现了"每一作都像重大事件"的奢侈待遇。
但其他开发商却难以做到这一点。看看顽皮狗为了填补新作空档而不断重制老作,你就明白了。而真正的游戏巨头,如Riot、Mojang和Epic,所做的游戏根本不需要"续作"。想象一下《我的世界2》的发布,可能引发的疑虑甚至多于期待。
因此,未来是否还会出现像Rockstar一样引发行业震荡的开发商?在短时间内几乎是不可能的。要想出现"下一个Rockstar",或许得等"现在的Rockstar"自己倒下了才行。
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个外媒分析为何我们愿意将其推向巅峰:持续创新是关键的建议和评价:
“我觉得《GTA》系列的魅力在于它的自由度,像是一片无边无际的沙滩,任我在上面尽情玩耍。每次上线都能发现新的乐趣!”——小白兔
“虽然游戏的画面非常棒,但有时候我觉得剧情推进得太慢了,想要更多的互动和选择。”——夜行者
“我最喜欢的还是那种肆无忌惮的感觉,开车、打斗、做任务,简直就像在玩一场大规模的真人秀!”——疯狂小子
“我认为《GTA》系列总是能给人带来惊喜,但也希望开发商能在游戏机制上进行更多创新,而不是仅仅依赖于过去的成功。”——平凡玩家
“每一部新作都像是一场盛大的派对,我总是期待着能和朋友们一起狂欢!”——派对动物